6vs6 Overwatch Comunidad Xbox One
- Overwatch Reportar Resultados
Fecha: 02.07.2017 - 14:00 Costo de Inscripción: GRATIS
Inicio de torneo: 02.07.2017 - 14:00
Inscipciones Equipos
Desde:14.06.2017 - 12:00 Mínimo de Jugadores:6
Hasta:02.07.2017 - 14:00 Máximo de Jugadores:8
Equipos Inscritos:17 Lugares Disponibles:15


REGLAS

Reglamento de torneo en Overwatch para Xbox One 

Modalidad del torneo: 6 vs 6 BO3.  Final BO5
Modo:  Competitivo
Plataforma:  PC
Nro. Mínimo de equipos:   8
Nro. Máximo de equipos: 32

El torneo es totalmente en linea, por ende necesitas lo básico para esto: Juego de Overwatch en la plataforma que deseas entrar, conexión a internet, auricular/micrófono (opcional).

Se recomienda a todos los equipos inscritos a que hagan espacio en su agenda personal durante todo el horario que se les indica que durará el torneo, como las fechas lo indican, el torneo tiene una duración de 1 días, de 4 a 6 horas dependiendo de la cantidad de equipos inscritos, aquí en el desarrollo del torneo puedes encontrar los horarios y días a jugar.

Este reglamento se tiene que seguir al pié de la letra, el HOST de la partida es el encargado de configurar correctamente estos ajustes, de lo contrario, se hace acreedor de perder la partida por default.

CONFIGURACIÓN DE LA PARTIDA

SET DE REGLAS: COMPETITIVO
Héroes: Todos los héroes seleccionables. No se pueden repetir.
Mapas: Cada ronda tendrá sus mapas definidos.

  • Al principio de cada partido los dos equipos se turnan para vetar mapas uno a uno. Se jugará el mapa que quede sin vetar, no pudiéndose repetir mapa en partidas BO3 y BO5 (Los mapas ya jugados se deberán vetar en primer lugar). Se recomienda el uso de http://owdraft.com/
  • Partidas del modo control a BO5.
  • Kill cam desactivada.
  • En caso de empate en un mapa de asalto, híbrido o escolta, se jugará una única ronda de un mapa de control aleatorio para determinar el ganador de la partida.
  • Después de una partida los jugadores regresan al lobby, volviendo a comenzar el proceso de selección de mapa.

Desconexiones

  • En caso de que un jugador se desconecte de la partida, la partida continúa su transcurso.
  • Desconexiones voluntarias o involuntarias o cualquier acción que entorpezca el transcurso de una partida con intención deliberada se considera penalizable, pudiendo considerarse oportuno la descalificación del equipo del torneo.
  • En caso de caída total del juego se podrá pasar el encuentro a otro horario determinado por los organizadores.

 

DESARROLLO DEL TORNEO

Se jugarán el día Sábado 24 Junio en un horario de 2pm-8pm horario del centro de México. CST

** Eliminación directa
** Ronda 1, 2, 3, 4 y/o 5 se juegan al mejor de 3 mapas (BO3), Final al mejor de 5 (BO5)

Horarios y rondas (dependerá de la cantidad de equipos inscritos:

Sábado 24 de Junio del 2017

  • Ronda 1: 2:00pm CST
  • Ronda 2: 3:00pm CST
  • Ronda 3: 4:00pm CST
  • Ronda 4: 5:00pm CST
  • Ronda 5: 6:00pm CST
  • Semifinal: 7:00pm CST
  • Final: 9pm CST

*Los horarios y rondas dependerán de la cantidad de equipos inscritos.

Réferi de las partidas:

Para los torneos de BattlePoint, NO SE REQUIERE réferis presentes en la partida, es necesario LEER TODAS LAS REGLAS para saber cómo reportar resultados, así como el saber qué es lo que debes tener en cuenta antes de iniciar tu partida vs tu contrincante y después de terminada.

Las brackets se subirán 5 minutos antes de iniciar el torneo. Para resolver algún problema con respecto a tu partida, debes tomar la evidencia necesaria y por medio del sitio web de BattlePoint ya sea publicación o mensaje privado se te resolverá de inmediato en tiempo real, recuerden que deben REPORTAR SUS RESULTADOS a tiempo y en caso de una disputa TENER LAS PRUEBAS de que ganaron.

Para una asistencia personalizada, se recomienda el uso de Discord, donde un administrador estará para resolver tus dudas. Puedes acceder al discord desde una PC o móvil en este enlace: Discord BattlePoint

Es muy importante darle seguimiento a este torneo como el equipo comprometido que eres ya que de eso depende la buena organización del mismo, aquí enlistamos nuestro medio de contacto:
 


ADICIONAL: INFORMACIÓN PARA JUGADORES

GENERAL
Las reglas pueden ser sujetas a cambios sin previo aviso. Favor de checarlas constantemente.
El abuso de poder de los voluntarios del Staff no será tolerado, repórtalo desde el website en Tickets de Soporte en caso de tenerlo.

Si tu partida es disputada, ES TU RESPONSABILIDAD de tomar las pruebas necesarias (fotos o videos) de tu encuentro para asignar a un ganador.

  • Los capitanes de los equipos deberán acordar quien será el encargado de crear sala y configurar la partida. La correcta configuración de la partida es responsabilidad de ambos equipos, quienes deberán revisar antes de jugar que los ajustes son los recogidos por las bases del torneo .
  • Sólo se permite la participación en el torneo a personas inscritas al evento.
  • Está terminantemente prohibido la suplantación de otro participante.
  • Todos los jugadores deberán estar presentes al menos 5 minutos antes de la hora de comienzo de las partidas asignadas. Se permite un rango de tolerancia de 10 minutos máximo a partir de la hora de comienzo de la partida.
  • El uso de cualquier programa para hacer trampa y/o hack. así como cualquier desconexión intencional no está permitida.
  • Se considerará como juego desleal el comportamiento antideportivo o, en general, perjudicial (ej: pruebas falsas), inapropiado y/o acciones no profesionales dirigidas a otro jugador u organizador.
  • La penalización será determinada por el coordinador del torneo o coordinadores con potestad de llevar a cabo dicha penalización.


ELEGIBLE
El jugador debe ser elegible desde el roster en el website para poder participar en el evento, en caso de no tener el icono verde de ser elegible, el jugador no podrá hacerlo.

El GamerTag/PSN Id del jugador debe coincidir con el registrado en el website en el campo correcpondiente o en su defecto que su GT sea el mismo que el nombre de su usuario de BP.

Es respondabilidad del host comprobar que está elegible antes de iniciar la partida y NO PERMITIR que juegue, en caso de que el host ya haya iniciado la partida por parte del host, está asumiendo que dejará jugar al equipo contrario con un jugador inelegible y cuenta como partida real.

Si el equipo host cuenta con un jugador inelegible e inician la partida, pierden la partida automáticamente por default y se sigue al siguiente mapa.

Para ser considerado un equipo activo, tu equipo debe tener el mínimo de jugadores requeridos para esta competencia, de lo contrario tu equipo será eliminado en el instante que se cierren las inscripciones.

ROSTERS
Los rosters se bloquearán en el momento que se cierren las inscripciones.

BattlePoint eliminará en automático equipos del torneo si es necesario por las siguientes razones:
- Eqipos incompletos con menos del mínimo de jugadores requeridos para el evento con sus respectivos GamerTags en su perfil.
- Equipos con menos del mínimo de jugadores y sin GamerTag escrito en su perfil.

  • Mínimo de jugadores: 6
  • Maximo de jugadores en el roster: 8

 

EQUIPO NO SE PRESENTA
Si el equipo enemigo no se presenta después de 20 minutos del horario de la partida, es necesario tomar la evicencia de la invitación al juego, en su caso, un video corto de 30segundos. (NO APLICA SI EN EL BRACKET NO SE TIENE CONTRINCANTE, POR EL CASO DE DISPUTAS O PARTIDAS RETRAZADAS)

En caso de invitar al capitán/líder del equipo y esté desconectado o no se una, tanto el equipo con el primer host como el no-host TIENEN LA RESPONSABILIDAD de invitar a la partida a todos y cada uno de los jugadores y también tomar como evidencia en el caso de que no se unan.

REPORTAR RESULTADOS
Ambos equipos son responsables de reportar su partida finalizada hasta después de los 15minutos que haya sido terminada.

Si solo 1 equipo ha reportado resultados después de esos minutos de tolerancia, ese resultado es el que será el resultado final en los próximos 15-30minutos.

PRUEBAS VÁLIDAS
Si una partida es disputada en el resultado, se les solicita a los jugadores subir pruebas de la evidencia de que ganaron a alguno de los servicios gratuitos de video e imágenes enlistados aquí.

- Youtube
- Imagesack
- Gyazo
- TwitPic
etc...

Mensajes de Messenger, AOL, XBLive NO SERÁN CONTADOS COMO PRUEBA

Los enlaces/links de las pruebas deben ser reportados en un Ticket de soporte desde el menú de TICKETS -> NUEVO TICKET en Battle-Point.com junto con una breve descripción del problema de la disputa y asegúrate de que las pruebas cuenten con lo siguiente:

- Pruebas verídicas y legibles (puede ser de celular pero que se entienda)
- Novelas NO SON ACEPTADAS, tienen que ser lo más específicos y formales posibles.
- Fotos: Seben ser tomadas con el problema de manera directa, ya sea un resultado en foto COMPLETA con scores, muertes y GamerTags o por algún problema de configuración de reglas debe ser la foto muy específica.
- Videos: Deben ser lo más claro posible, ya sea con celular o con capturadora y deben captar el justo momento en que el resultado está mostrándose o la incidencia del juego.

PARTIDAS / MATCHS
Si estás en el round 1 y el equipo contrincante tiene 2 o menos jugadores, te pedimos paciencia, en breve, recibirás la partida ganada por default, si no la recibes después de 30minutos, favor de contactar a administración.

Si el equipo host tiene configuraciones incorrectas y termina el match después de haber corrido más de 30segundos de la partida, pierde por default ese mapa y se sigue al siguiente mapa. Si se termina antes de los 30 segundos aún puede cambiar el ruleset y repetir el mapa.

GAMEPLAY
Se recomienda ampliamente a TODOS los jugadores aparecer como Desconectado/Offline durante el match. Si un jugador inelegible entra a la partida, favor de decirle que se salga, en caso de no hacerlo durante los próximos 30segundos, el host tendrá que terminar la partida y reiniciarla contando ya el score y tiempo antes de que el player inelegible entrara.

Si pierdes a un jugador durante la partida NO PUEDES invitar a otro de tu roster elegible a jugar en ese mapa, el mapa debe terminar y en el siguiente puedes acompletar tu equipo con un jugador más de tu roster, pero nunca In-Game o perderás por default ese mapa.

NO JUGAR showmatchs, scrims o partidas de práctica en el mismo día con futuros equipos potenciales a ser tu enemigo en este evento, esto debido a que puede ser tomado por tu enemigo como una prueba de gane en caso de jugar mapas iguales y esto se tomará como evidencia en caso de una disputa.

El equipo host tiene 5 minutos entre mapa y mapa para iniciar el encuentro, en caso de no hacerlo, se les pide que tomen pruebas del tiempo de espera y se tomará ese mapa como pérdida por default al equipo que tenga el host.

HOSTING DE PARTIDAS
El hosting de las partidas es un tema muy importante, por lo cual les traemos la siguiente dinámica de asignación de host que se aplican una vez que las brackets del torneo están hechas que será 5 minutos antes del inicio del evento o una vez el cupo lleno del torneo se cumpla.

    Caso el mejor de 3 partidas.

    El host de la primer partida será el primero del bracket acorde al listado.
    El host de la segunda partida será el segundo del bracket acorde al listado
    El host de la tercer partida (en caso de empate) será el equipo que haya ganado por más puntos sumando el primer mapa y el segundo, ya que es un torneo de HardPoint

    Caso el mejor de 5 partidas

    El host de la partida 1 y 2 será el primero del bracket acorde al listado
    El host de la partida 3 y 4 será el segundo del bracket acorde al listado
    El host de la quinta y última partida (en caso de empate) será el equipo que haya ganado por más puntos sumando el primer, segundo, tercer y cuarto mapa, ya que es un torneo de HardPoint

** Cláusula importante para equipos que NO son de México, el host de la partida tendrá que ser forzosamente Mexicano, en caso de haber un encuentro de Mexico vs USA, tendrá que hostear un Mexicano.

OPCIONAL: En caso de que el equipo que no sea host pida un "lagtest/prueba de lag" antes de iniciar las partidas, se tendrá que hacer, esta prueba consiste en iniciar un lobby de Free For All en un mapa QUE NO SEA DE LOS QUE JUGARÁS EN ESE MOMENTO. Tiene que ser un mapa diferente y solo servirá para medir la conexión de todos los jugadores, el equipo contrario puede solicitar como favor a el equipo host que cambie de host en caso de tenerlo, NO ES OBLIGATORIO este cambio, se haría únicamente como opcional y como favor.


Si 2 o más jugadores Mexicanos tienen 2 o menos barras de conexión, el host se considera como inelegible y se tendrá que cambiar el host OBLIGATORIO.

ES RESPONSABILIDAD de los jugadores en asegurar su propia conexión estable y sobre todo el HOST, para evitar problemas de lagg en la partida.

Si existe un problema de lagg general para todos los jugadores durante 20segundos contínuos o más, el juego se tiene que parar, hacer cambio de host del mismo equipo o en su defecto que el host arregle su conexión, para esto, SE RESPETARÁN los marcadores de puntuación justo en el instante que comentó el lagg, a excepción de casos específicos donde haya una jugada que defina la partida como captura de los últimos puntos, captura de bandera o en Buscar y Destruír una situación que defina un mapa o ronda.

Si un jugador sufre de desconección de la partida después de 30segundos de haberla iniciado, dicha partida debe seguir jugándose y el equipo que pierde un jugador puede invitar nuevamente AL MISMO JUGADOR, no son permitidos los cambios in-game, a menos que quieran hacer un cambio tendrá que hacerse hasta un mapa siguiente.

Si pasando los primeros 30segundos del juego un jugador sufre de desconexión, el mismo jugador que se desconectó puede regresar a la partida en cualquier momento del mismo mapa, DE NINGUNA MANERA puede entrar otro a reemplazarlo si ya pasaron los 30segundos iniciales.

Si el equipo Host termina la partida luego de la desconexión de un jugador de su propio equipo, pierde el mapa.

Si el equipo Host termina la partida luego de la desconexión de un jugador de equipo contrario y decide darle la oportunidad al equipo contrario de reiniciar el mapa respetando los scores, es válido. 

Si el HOST es desconectado después de  30 segundos de haber iniciado la partida, el mapa se tiene que reiniciar con el mismo o con diferente host, RESPETANDO LOS PREVIOS  RESULTADOS antes de la desconección

Si el juego tiene configuraciones incorrectas, el mapa debe ser JUGADO POR COMPLETO. Si el equipo No-Host resulta ganador, el marcador se conserva, si el equipo Host gana, el mapa se DEBE REPETIR con las configuraciones correctas. En caso de terminar el juego prematuramente después de los 30segundos de haberlo iniciado, el equipo Host pierde por default ese mapa.

- Si el "Game recording/Guardado de juego" estuvo desactivado pero el resultado del juego puede ser consultado/verificado, el resultado se conserva
- Si el "Game recording/Guardado de juego" estuvo desactivado y el resultado de juego no puede ser verificado en theatre/cine, pero por pruebas se puede verificar, la partida se hace válida con las pruebas.
- Si el "Game recording/Guardado de juego" estuvo desactivado y no hay manera de comprobar que fue jugado en caso de una disputa, el mapa debe ser repetido.

Si el "Cambio de equipo" está permitido por las reglas del host, el host pierde por default esta partida acorde a las reglas. De cualquier manera, en caso de que el equipo No-Host se cambie de equipo y haga de la partida injugable, el juego se tendrá que terminar y repetir. Si el equipo Host no lo hace, este, perderá la partida por default.

Si un jugador entra en el lado incorrecto del lado en el inicio de la partida durante los primeros 30segundos, la partida tendrá que ser repetida.

PÉRDIDA POR DEFAULT
Si un jugador o equipo revasa los límites del mapa o abusa de de algún glitch notorio que no permita tener un juego estable como plantar una bomba en lugares donde no se puedan desactivar, hacer un glitch/error de perk y en general, abusar de los erorres del juego, perderá en automático el match y se someterá a descalificación y un posible banneo del website.

Uso de cualquier cosa no permitida por las reglas será resultado de perder el mapa por default.

Game Recording = ON, grabación activada en caso de no tenerla activada, será resultado de pérdida por default para el equipo Host (únicamente en el caso de una disputa), en el caso de que los resultados hayan sido con su respectiva prueba, NO APLICA.

Ningún jugador podrá estar en el modo espectador (CoDCaster) por ninguna razón después de haber pasado el inicio de la partida (30segundos). Debido a que no es parte de la regla tener o no el modo espectador, estar en modo espectador puede resultar en pérdida de default del mapa.

Cualquier equipo o jugador que falsifique pruebas o envíe pruebas falsas de las partidas, será sometido a descalificación y posible banneo del sitio web.

**La mayoría de las reglas está en inglés porque las copias de video juegos que llegan a México usualmente son en inglés a diferencia de las que llegan en el Sur de América y Europa que ya vienen con la traducción al español.

**Los premios de los equipos son otorgados de 10-20 días después de realizado el evento via contacto directo por email.

 

última actualización July 02

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